現環境のSSRサポートカードを評価&考察 スピード編【ウマ娘】

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どうも、ねばねばです。

スピード得意のSSRサポカを評価しました。

取得スキルの部分とか間違ってるかもです。よろしく。

評価項目はイベントの強さ、練習で取得可能なヒントの強さ、テーブルとボーナスの強さ、ヒントおよび金特の汎用性の高さとなっています。

金特=レアスキル
配布は割愛

キタサンブラック / 迫る熱に押されて

  • 強テーブル
  • 金特確定(Lv1or3) / 下位ヒントを自前で取得可能
  • 「直線巧者」(Lv1or3)を取得可能
  • 練習上手」を取得可能
  • 強制体力消費なし / 体力回復あり / やる気上げあり

どう見ても現環境最強です。本当にありがとうございました。

もしも直近で金特が被る強力なサポカやシナリオが実装されたとしても、「練習上手」や優秀なヒントのおかげで採用理由には事欠かない。長く使えること間違いなし。

コイツをソッコーで4凸した人は賢い。

イベント
(5.0)
ヒント
(5.0)
テーブル
(5.0)
汎用性
(5.0)
総合評価
(5.0)

トウカイテイオー / 夢は掲げるものなのだっ!

  • 強テーブル
  • 金特確定(Lv1)
  • 「先行直線○」(Lv1)を取得可能
  • 強制体力消費なし、体力回復多め、やる気上げあり

全体で見ても非常に強い部類。
金特の取得がLv1固定と重めなので下位ヒントを他で補完してあげるとベネ。

テーブル、イベント、ヒントとどれをとっても優秀なので、キタサンブラックのような強力なスピード得意が実装されても先行・中距離の育成でなら採用できます。

しばらくは安泰でしょうね。

イベント
(4.5)
ヒント
(5.0)
テーブル
(5.0)
汎用性
(4.5)
総合評価
(5.0)

ニシノフラワー / まだ小さな蕾でも

  • 強テーブル
  • 愛嬌」を取得可能
  • 強制体力消費なし
  • ヒント数が少なめ

恐らく「愛嬌」を確定で取れる唯一のサポカ。テーブルも強いです。
環境のおかげで良い位置にいますが、実のところヒントはいまいちで金特不確定も痛い。

スピード得意はテーブル強者が多いので「愛嬌」が取りやすくなるにつれて時代についていけなくなりそうです。

イベント
(5.0)
ヒント
(2.0)
テーブル
(5.0)
汎用性
(3.5)
総合評価
(4.0)

ツインターボ / ターボエンジン全開宣言!

  • 強テーブル
  • 下位ヒントを自前で取得可能
  • 「先駆け」(Lv1)を取得可能
  • 体力回復あり

逃げに特化しているので査定効率は良いです。
非常に強いテーブルかつ下位ヒントを自前で取れる点も優秀。

しかし 金特までの道のりが険しすぎます。
ランダムイベントで体力消費とやる気下げの強制2択が発生する点もマイナス。

とはいえ SPを稼ぎづらい現環境であれば、最初から金特を諦め一度目のイベントで切る形での起用もあり。その場合はイベント枠の節約と体力回復が行えます。

イベント
(1.0)
ヒント
(4.5)
テーブル
(5.0)
汎用性
(2.0)
総合評価
(3.5)

ゴールドシチー / Run(my)way

  • 金特確定(Lv1) / 下位ヒントを自前で取得可能
  • 「小休憩」(Lv1)を取得可能
  • 強制体力消費なし、体力回復多め
  • ヒント数が少なめ

個人的に好きなサポカ(小声)

金特確定かつ下位ヒントを自前で賄いやすいのでSPの節約につながります。
ヒント少な目、回復多めで初心者におすすめな性能。


しかしながら ヒントテーブルとヒントの少なさが噛み合っていない、ボーナスが弱い、金特が弱い、と 単体でのカードパワーの低さが気になりますね。

環境要因で徐々に使わなくなりそうです。かなC。

イベント
(4.0)
ヒント
(3.0)
テーブル
(3.5)
汎用性
(2.0)
総合評価
(3.5)

サイレンススズカ / 輝く景色の、その先に

  • 金特確定(Lv1) / 下位ヒントを自前で取得可能
  • 「左回り◯」(Lv1)を取得可能
  • 強制体力消費なし

逃げに特化していて査定効率は○。
ただしヒント数が非常に多く取得もLv1なので この子だけでは取り切れません。

テーブルとボーナスは弱くないのでSPを稼ぎやすい環境になれば評価が上がりそうですね。

こういった特化型のサポカはカードプールが広がるにつれて輝きを増します。上位互換が登場しないことを祈りましょう。

イベント
(3.0)
ヒント
(5.0)
テーブル
(3.5)
汎用性
(2.0)
総合評価
(3.5)

サクラバクシンオー / はやい!うまい!はやい!

  • 金特確定(Lv1) / 下位ヒントを自前で取得可能
  • 「詰め寄り」(Lv1)を取得可能
  • 強制体力消費なし

短距離特化版のサイレンススズカ/輝く景色の、その先に。
ヒント数や取得Lvの問題も向こうと同じです。ただしテーブルは微妙。

同じ立ち位置の優秀なサポカが来なければ使っていけないことはないですかね。

イベント
(3.0)
ヒント
(5.0)
テーブル
(2.5)
汎用性
(2.0)
総合評価
(3.0)

ビコーペガサス / 必殺!Wキャロットパンチ

  • 金特確定(Lv1)
  • 「短距離直線◯」(Lv1)を取得可能
  • 強制体力消費なし、体力回復多め

金特の取得Lvが1固定かつ下位ヒントがマイナーで取得するにはちと重いです。

所持ヒントが短距離とマイルの距離混在で珍しいタイプですが、短距離特化で育成しようにもヒントLvアップを持っておらずチームレース用の育成では安定しづらいです。

完全特化サポカと比べてしまうと扱いづらく将来性は薄いかと思われます。

イベント
(4.5)
ヒント
(3.0)
テーブル
(2.0)
汎用性
(2.0)
総合評価
(3.0)

気が向いたら更新。

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